Научный архив: статьи

РАЗРАБОТКА МНОГОКРИТЕРИАЛЬНОЙ ИГРЫ ДВУХ ЛИЦ В УСЛОВИЯХ НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ НЕЙРОННОЙ СЕТИ (2020)

В исследовании рассматривается проблема использования нейронных сетей в многокритериальной игре с неполной информацией.

РЕАЛИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ СТАТИСТИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ ПО РАБОТЕ УВД АЛТАЙСКОГО КРАЯ (2020)

Целью работы являлась разработка программного обеспечения с интуитивно-понятным интерфейсом и открытым исходным кодом для наглядного отображения статистически обработанных данных с целью их дальнейшего использования в отчётах, докладах, презентациях

ПОИСК СОВПАДЕНИЙ ЗНАЧЕНИЙ ПОЛЕЙ В НЕСКОЛЬКИХ ФАЙЛАХ EXCEL НА ОСНОВЕ МАССИВА ДАННЫХ NUMPY (2020)

В данном исследовании рассматривается проблема нахождения отличий в данных электронных таблиц схожей структуры через поиск совпадений значений их соответствующих полей

ПОИСК СПОСОБОВ РЕАЛИЗАЦИИ РАЗЛИЧНЫХ ИГРОВЫХ СТРАТЕГИЙ В УСЛОВИЯХ НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИИ НА ОСНОВЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ (2020)

Основной целью работы является разработка и проверка работоспособности математических моделей для различных игр в условиях неполной информации.

КРАТКОСРОЧНЫЕ И ДОЛГОСРОЧНЫЕ ВЫГОДЫ РАЗРАБОТКИ И ПРИМЕНЕНИЯ ОБУЧАЮЩИХ VR-ТРЕНАЖЁРОВ В ВУЗЕ (2023)

В данном исследовании обозначены краткосрочные и долгосрочные выгоды от разработки и применения обучающих VR-тренажёров в вузе. Представлены перспективы использования виртуального образовательного контента для обучения студентов.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ СЕРВИСА НА ОСНОВЕ ПОДХОДОВ CLEAN ARCHITECTURE И DOMAIN DRIVEN DESIGN (2024)

В данной статье рассматривается проектирование архитектуры веб-сервиса для мониторинга результатов проведения занятий с VR-тренажером на основе подходов Clean Architecture и Domain Driven Design, описываются ключевые аспекты проектирования, включая структуру проекта, разделение ответственностей между слоями приложения, моделирование предметной области и применение паттернов проектирования. Особое внимание уделяется основным компонентам архитектуры и принципам их взаимодействия. Также в статье обсуждаются перспективы дальнейшего развития разрабатываемого сервиса.

ПРИМЕНЕНИЕ МОДЕЛИ НАИВНОГО БАЙЕСОВСКОГО КЛАССИФИКАТОРА ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ ОТНОСИТЕЛЬНОГО ГЕНЕТИЧЕСКИХ МУТАЦИЙ (2024)

Вданной статье описаны результаты исследования по автоматизации классификации генетических мутаций на основе их текстового описания (клинические данные). В качестве метода машинного обучения используется Наивный байесовский классификатор (Naive Bayes), метрика: Accurаcy и логистическая функция потерь: LogLoss. Представлен процесс подбора гиперпораметров, который позволил улучшить значения выбранных метрик, характеризующих качество модели.

Краткосрочные и долгосрочные выгоды разработки и применения обучающих VR-тренажёров в вузе (2023)

В данном исследовании обозначены краткосрочные и долгосрочные выгоды от разработки и применения обучающих VR-тренажёров в вузе. Представлены перспективы использования виртуального образовательного контента для обучения студентов.