Во «Введении», исходя из названия, формулируется цель, основные задачи и методология исследования. «Теоретическая часть» содержит последовательный анализ песенного материала ВОВ и СВО и основные отличия, созданных в указанные периоды произведений. В «Заключении и выводах» подводятся итоги исследования, выявляющие ценностные отличия в менталитете человека двух периодов истории. К которым относятся коллективизм и индивидуализм, готовность жертвовать собой и стремление к сохранению собственной жизни, а также профессионализм и дилетантизм, повлекшие за собой качественную дифференциацию произведений периода СВО. Отмечается факт, что наиболее качественными оказались произведения, в той или иной степени связанные с отечественной традицией военной песни.
Статья посвящена теоретическому обоснованию категории «медиапространство» в трактовке современного цифрового мира. Рассмотрено понятие «медиапотребление» в контексте поколенческой теории. Выявлены характерологические особенности и ценности новых поколений - «Y», «Z», «A», влияющих на характер медиапотребления. Отдельное внимание уделено термину «манипуляция» как технологии медиавоздействия на общественное сознание и отдельную личность. Даны рекомендации по противодействию негативному влиянию манипулятивных практик на мировоззрение, убеждения и поведение.
Проанализированы фельетонные обозрения В. П. Буренина в газете «Новое время», посвященные циклу очерков «Письма к тётеньке» М. Е. Салтыкова-Щедрина. Выявлено, что отрицательная оценка, данная критиком в отношении «Писем», объясняется произошедшим между фельетонистами конфликтом, разницей в политических воззрениях писателей, личной неприязнью публициста «Нового времени» к автору цикла очерков.
В статье раскрываются особенности переплетного дела в связи с появлением изданий гражданской печати, рассматриваются виды переплетов и переплетных материалов, а также вопросы организации переплетного дела, объемы и цены на работу.
В статье авторы рассматривают историю развития интерфейса в видеоиграх и формулируют принципы построения интерфейса игровых проектов в жанре action на основе исследований пользовательского опыта, особенностей человеческого зрительного восприятия и фокусировки внимания.
В работе представлен обзор методов утилизации флексографических лаков на сольвентной основе. Были исследованы современные методы их переработки путем технологии адсорбции и сбора сухого остатка для последующего сжигания.
В статье для выявления оптимального состава краски применено математическое планирование эксперимента. Объектом исследования и критерием оптимизации послужило тоновое приращение, а основными факторами взяты процент добавки канифоли, вязкость краски и масса бумаги. Выявлено, что увеличение процента добавления канифоли способствует меньшему изменению тонового приращения при вязкости краски 85 Па∙с на бумаге массой 210 г/м2. Рассчитанные рациональные параметры будут способствовать оптимизации печатного процесса и получению качественных оттисков при использовании краски с определенным составом и вязкостью на бумаге с заданной массой.
В статье дано описание применяемых устройств для кругления корешков книжных блоков и анализ их свойств, преимуществ и недостатков, возможности включения в автоматизированный цифровой рабочий поток. Описывается предлагаемое автором статьи устройство для кругления корешков книжных блоков, которое позволяет устранить смену круглильных колодок и сократить время наладки устройства путем включения его в систему автоматического регулирования наладки, что повышает производительность кругления корешков книжных блоков.
В работе представлен краткий обзор истории возникновения цифровых двойников, этапы развития, виды, области применения. Рассмотрены перспективы внедрения цифровых двойников в полиграфическое производство и условия, необходимые для этого.
В статье утверждается, что Интернет является благодатной почвой для распространения симулякров, направленных на удовлетворение интересов создателей и потребителей информации. Раскрыта сущность понятия «симулякр», дана интерпретация этого термина в трудах древних философов и современных социологов. Исследована деятельность по производству симулякров, проведен анализ методов их распространения, определено влияние симулякров на общество.
В статье рассмотрены истоки создания и развития интерактивных книг, их типы и коммуникативные свойства, а также художественно-выразительные средства.
В последние 5 лет читательский спрос неизменно продолжает падать. Это может быть обусловлено тем, что книги заменены социальными сетями, онлайн статьями в интернете, а также видеороликами и сериалами, регулярно выходящими на стриминговых сервисах. Вместо противостояния интернет-технологиям издательства приняли решение эффективно использовать их для продвижения издаваемой литературы. В данной статье будут рассмотрены средства, которыми пользуются издатели для привлечения внимания целевой аудитории.