Статья: ОНЛАЙН-ИГРЫ КАК КАНАЛ СКЛОНЕНИЯ К СУИЦИДУ И СОВЕРШЕНИЮ ПРЕСТУПЛЕНИЙ: ПРОБЛЕМЫ ВЕРИФИКАЦИИ И ОТВЕТСТВЕННОСТИ (2026)

Читать онлайн

Статья посвящена проблеме использования онлайн-игр, в том числе считающихся «безопасными» (Minecraft, Avakin Life, Roblox и другие флеш- и мобильные игры), для склонения несовершеннолетних и уязвимых лиц к суициду, совершению преступлений и иным деструктивным действиям. Отсутствие строгой верификации, слабый контроль за внутриигровыми коммуникациями, а также распространённое восприятие таких игр как «безобидных» создают условия для противоправной деятельности. На основе анализа существующих исследований в области кибербуллинга, криминалистики цифровых пространств и социологии онлайн-игр выявляются ключевые риски. Предлагаются меры по усилению ответственности владельцев игровых серверов и платформ, включая внедрение систем автоматического мониторинга чатов на основе ИИ, обязательное сотрудничество с правоохранительными органами и разработку нормативных требований к модерации пользовательского контента.

Ключевые фразы: онлайн-игры, склонение к суициду, кибербуллинг, верификация, ответственность владельцев серверов, мониторинг чатов, искусственный интеллект, деструктивный контент
Автор (ы): ЧУРСИН Роман Сергеевич (CHURSIN R. S.)
Журнал: МЕЖДУНАРОДНЫЙ НАУЧНЫЙ ВЕСТНИК

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Право
УДК
343.23. Преступления в целом
Для цитирования:
ЧУРСИН Р. С. ОНЛАЙН-ИГРЫ КАК КАНАЛ СКЛОНЕНИЯ К СУИЦИДУ И СОВЕРШЕНИЮ ПРЕСТУПЛЕНИЙ: ПРОБЛЕМЫ ВЕРИФИКАЦИИ И ОТВЕТСТВЕННОСТИ // МЕЖДУНАРОДНЫЙ НАУЧНЫЙ ВЕСТНИК. 2026. № 1
Текстовый фрагмент статьи
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.