Архив статей

ОНЛАЙН-ИГРЫ КАК КАНАЛ СКЛОНЕНИЯ К СУИЦИДУ И СОВЕРШЕНИЮ ПРЕСТУПЛЕНИЙ: ПРОБЛЕМЫ ВЕРИФИКАЦИИ И ОТВЕТСТВЕННОСТИ (2026)
Выпуск: № 1 (2026)
Авторы: ЧУРСИН Р. С.

Статья посвящена проблеме использования онлайн-игр, в том числе считающихся «безопасными» (Minecraft, Avakin Life, Roblox и другие флеш- и мобильные игры), для склонения несовершеннолетних и уязвимых лиц к суициду, совершению преступлений и иным деструктивным действиям. Отсутствие строгой верификации, слабый контроль за внутриигровыми коммуникациями, а также распространённое восприятие таких игр как «безобидных» создают условия для противоправной деятельности. На основе анализа существующих исследований в области кибербуллинга, криминалистики цифровых пространств и социологии онлайн-игр выявляются ключевые риски. Предлагаются меры по усилению ответственности владельцев игровых серверов и платформ, включая внедрение систем автоматического мониторинга чатов на основе ИИ, обязательное сотрудничество с правоохранительными органами и разработку нормативных требований к модерации пользовательского контента.