Статья: АГЕНТНОСТЬ, ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ, ИММЕРСИВНОСТЬ И ПРОЦЕДУРНАЯ РИТОРИКА - ПРИНЦИПЫ НАРРАТИВА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ, КАК ВЗАИМОСВЯЗАННАЯ СИСТЕМА (2026)

Читать онлайн

Статья посвящена комплексному анализу ключевых нарративных принципов компьютерных игр - агентности, эмерджентности, иммерсивности и процедурной риторики - рассматриваемых как взаимосвязанная система, формирующая уникальную архитектуру интерактивного повествования. На основании теоретических концепций Дж. Мюррей, Й. Юула, Я. Богоста, К. Сален и Э. Зиммермана уточняются определения и функциональные свойства каждого принципа, а также раскрываются механизмы их взаимодействия в рамках игрового процесса. В статье предлагается модель, в которой агентность инициирует эмерджентные сценарии, усиливающие иммерсивность, а процедурная риторика интерпретирует механики как носители смысла. На примерах игр разных жанров показано, как баланс этих принципов формирует интерактивный нарратив и определяет его выразительность.

Ключевые фразы: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, нарративные принципы, АГЕНТНОСТЬ, эмерджентность, иммерсивность, процедурная риторика
Автор (ы): Шелкова Лада Артуровна (SHelkova L. A.)
Журнал: КУЛЬТУРА И ЦИВИЛИЗАЦИЯ

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Информатика
УДК
008. Цивилизация. Культура. Прогресс
Для цитирования:
ШЕЛКОВА Л. А. АГЕНТНОСТЬ, ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ, ИММЕРСИВНОСТЬ И ПРОЦЕДУРНАЯ РИТОРИКА - ПРИНЦИПЫ НАРРАТИВА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ, КАК ВЗАИМОСВЯЗАННАЯ СИСТЕМА // КУЛЬТУРА И ЦИВИЛИЗАЦИЯ. 2026. Т. 16 № 1-1
Текстовый фрагмент статьи
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.