Архив статей

ПОВЫШЕНИЕ КОММУНИКАТИВНОГО ПОТЕНЦИАЛА БРЕНДА ХУДОЖЕСТВЕННЫХ МУЗЕЕВ НА ОСНОВЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СОВРЕМЕННЫХ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ (2026)

Основное содержание исследования представляет анализ применения современных цифровых технологий для повышения коммуникативного потенциала бренда художественных музеев, таких как: интерактивная экспозиция, социальные сети, мобильное приложение, 3D - моделирование и виртуальная реальность (VR- / ARтехнологии). В статье рассматривается понятие цифровых технологий в сфере культуры, их роль в развитии современного музейного дела. Авторы приводят примеры применения цифровизации как в зарубежных, так и в отечественных музеях.

Приведены результаты анализа графической составляющей музейных комплексов «Национального музея искусств Китая», «Всероссийского музея декоративного искусства», «Национального художественного музея Республики Беларусь». В исследовании рассматривается значимость использования цифровых технологий в художественных музеях, как подхода, который способствует сохранению культурного наследия и развитию социокультурной инфраструктуры. Особое внимание уделено балансу между инновационными форматами и сохранением аутентичности музейного опыта.

АГЕНТНОСТЬ, ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ, ИММЕРСИВНОСТЬ И ПРОЦЕДУРНАЯ РИТОРИКА - ПРИНЦИПЫ НАРРАТИВА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ, КАК ВЗАИМОСВЯЗАННАЯ СИСТЕМА (2026)
Выпуск: Т. 16 № 1-1 (2026)
Авторы: Шелкова Л. А.

Статья посвящена комплексному анализу ключевых нарративных принципов компьютерных игр - агентности, эмерджентности, иммерсивности и процедурной риторики - рассматриваемых как взаимосвязанная система, формирующая уникальную архитектуру интерактивного повествования. На основании теоретических концепций Дж. Мюррей, Й. Юула, Я. Богоста, К. Сален и Э. Зиммермана уточняются определения и функциональные свойства каждого принципа, а также раскрываются механизмы их взаимодействия в рамках игрового процесса. В статье предлагается модель, в которой агентность инициирует эмерджентные сценарии, усиливающие иммерсивность, а процедурная риторика интерпретирует механики как носители смысла. На примерах игр разных жанров показано, как баланс этих принципов формирует интерактивный нарратив и определяет его выразительность.