Архив статей

АГЕНТНОСТЬ, ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ, ИММЕРСИВНОСТЬ И ПРОЦЕДУРНАЯ РИТОРИКА - ПРИНЦИПЫ НАРРАТИВА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ, КАК ВЗАИМОСВЯЗАННАЯ СИСТЕМА (2026)
Выпуск: Т. 16 № 1-1 (2026)
Авторы: Шелкова Л. А.

Статья посвящена комплексному анализу ключевых нарративных принципов компьютерных игр - агентности, эмерджентности, иммерсивности и процедурной риторики - рассматриваемых как взаимосвязанная система, формирующая уникальную архитектуру интерактивного повествования. На основании теоретических концепций Дж. Мюррей, Й. Юула, Я. Богоста, К. Сален и Э. Зиммермана уточняются определения и функциональные свойства каждого принципа, а также раскрываются механизмы их взаимодействия в рамках игрового процесса. В статье предлагается модель, в которой агентность инициирует эмерджентные сценарии, усиливающие иммерсивность, а процедурная риторика интерпретирует механики как носители смысла. На примерах игр разных жанров показано, как баланс этих принципов формирует интерактивный нарратив и определяет его выразительность.