Статья: ДЕМОНОЛОГИЯ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ: РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ИНФЕРНАЛЬНОГО В ВИДЕОИГРОВОЙ СЕРИИ DOOM (2026)

Читать онлайн

В статье репрезентируется, как мотивы демонологии и образ ада переосмысляются в цифровой культуре на материале видеоигровой серии DOOM (1993-2019). На основе культурфилософского и религиоведческого анализа нарратива, визуальной символики и игровой механики показано, что франшиза соединяет элементы христианской демонологии (апокалиптические сюжеты, иерархии демонов, оккультные знаки) с научно-фантастической рационализацией инфернального: ад трактуется как материальная «иная реальность» и ресурс, который пытается присвоить корпорация. Герой серии конструируется как светский воин-мессия, в чьем образе считываются мифологические и религиозные аллюзии (в частности, к архангелу Михаилу). Утилитаризация ада при этом не отменяет сакральных коннотаций, а переводит их в язык технологического мифа. Показано также, что повторяющийся игровой цикл «очищения» пространства от демонов выполняет для части аудитории квазиритуальную и катарсическую функцию, актуализируя миф о конечной победе добра над злом.

Ключевые фразы: демонология, инфернальное, ад, ВИДЕОИГРЫ, серия doom, цифровая культура, религиоведение, мифологизация, религиозные аллюзии, квазиритуал
Автор (ы): Беляева Ульяна Павловна (Belyaeva U. P.)
Журнал: ОБЩЕСТВО: ФИЛОСОФИЯ, ИСТОРИЯ, КУЛЬТУРА

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Информатика
УДК
004.946. Виртуальная реальность
235.2. Падшие ангелы. Демоны. Учение о злых духах (демонология). Падение ангелов. Сатана
Для цитирования:
БЕЛЯЕВА У. П. ДЕМОНОЛОГИЯ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ: РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ИНФЕРНАЛЬНОГО В ВИДЕОИГРОВОЙ СЕРИИ DOOM // ОБЩЕСТВО: ФИЛОСОФИЯ, ИСТОРИЯ, КУЛЬТУРА. 2026. № 1
Текстовый фрагмент статьи
Моя история просмотров (10)
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.