Читать онлайн

Статья рассматривает актуальность использования ретро-дизайна для реализации дизайна видеоигрового проекта независимыми разработчиками. Актуальность темы обусловлена проблемами, стоящими перед инди-разработчиками при создании своих проектов. Внедрение ретро-дизайна может выступать в качестве решения некоторых из них. На основе существующих научных трудов последних 5 лет были выведено определение инди-игр, рассмотрены их отличия от проектов крупных видеоигровых студий, даны критерии отнесения к инди-играм медиапродуктов и их специфика, связанная с основными ограничениями в производстве таких игр. Ретро-дизайн позволяет эти ограничения преодолеть. В статье дается определение ретро-дизайну и более широкому явлению ретрогейминга. Рассматриваются различные формы дизайнерского оформления видеоигр, намеренно эксплуатирующие стилистику проектов прошлых поколений. Ретро-дизайн выступает частью ностальгического маркетинга - сегмента креативных индустрий, ориентированного на вызов у потребителей эмоций ностальгического плана. Создаются ремейки и ремастеры ранее популярных игр, крупные студии возвращаются к культовым, но заброшенным франшизам, а также в игры внедряется ретро-дизайн. Ретро-дизайн рассматривается на конкретном примере инди-игры Signalis (2022), делающей упор на включении ныне неактуальных дизайнерских решений как в аудиовизуальных решениях, так и в игромеханическом плане. Проект отличается пиксельной и низкополигональной графикой, отсылками на культовые классические игры жанра, внедрением аналоговых звуковых эффектов, а также эксплуатацией ныне не акиуальных для игр жанра игровых механик по типу фиксированной камеры и упора на головоломки. Работа будет полезна инди-разработчикам, так как в ней объясняется какие проблемы разработки инди-игр способен решить ретро-дизайн.

Ключевые фразы: инди-игры, геймдизайн, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ретро-дизайн, ностальгия в маркетинге
Автор (ы): АНТОНОВА ВАЛЕРИЯ АЛЕКСЕЕВНА
Журнал: МЕДИАСРЕДА

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Образование
УДК
658.8. Сбыт. Продажа. Реализация продукции
Для цитирования:
АНТОНОВА В. А. АКТУАЛЬНОСТЬ РЕТРО-ДИЗАЙНА В ИНДИ-ИГРАХ // МЕДИАСРЕДА. 2025. № 2 (20 СТ.)
Текстовый фрагмент статьи