Архив статей

АКТУАЛЬНОСТЬ РЕТРО-ДИЗАЙНА В ИНДИ-ИГРАХ (2025)
Выпуск: № 2 (20 ст.) (2025)
Авторы: АНТОНОВА ВАЛЕРИЯ АЛЕКСЕЕВНА

Статья рассматривает актуальность использования ретро-дизайна для реализации дизайна видеоигрового проекта независимыми разработчиками. Актуальность темы обусловлена проблемами, стоящими перед инди-разработчиками при создании своих проектов. Внедрение ретро-дизайна может выступать в качестве решения некоторых из них. На основе существующих научных трудов последних 5 лет были выведено определение инди-игр, рассмотрены их отличия от проектов крупных видеоигровых студий, даны критерии отнесения к инди-играм медиапродуктов и их специфика, связанная с основными ограничениями в производстве таких игр. Ретро-дизайн позволяет эти ограничения преодолеть. В статье дается определение ретро-дизайну и более широкому явлению ретрогейминга. Рассматриваются различные формы дизайнерского оформления видеоигр, намеренно эксплуатирующие стилистику проектов прошлых поколений. Ретро-дизайн выступает частью ностальгического маркетинга - сегмента креативных индустрий, ориентированного на вызов у потребителей эмоций ностальгического плана. Создаются ремейки и ремастеры ранее популярных игр, крупные студии возвращаются к культовым, но заброшенным франшизам, а также в игры внедряется ретро-дизайн. Ретро-дизайн рассматривается на конкретном примере инди-игры Signalis (2022), делающей упор на включении ныне неактуальных дизайнерских решений как в аудиовизуальных решениях, так и в игромеханическом плане. Проект отличается пиксельной и низкополигональной графикой, отсылками на культовые классические игры жанра, внедрением аналоговых звуковых эффектов, а также эксплуатацией ныне не акиуальных для игр жанра игровых механик по типу фиксированной камеры и упора на головоломки. Работа будет полезна инди-разработчикам, так как в ней объясняется какие проблемы разработки инди-игр способен решить ретро-дизайн.

Сохранить в закладках