Публикации автора

ИГРА "ATOMIC HEART" КАК ПРОДУКТ МИФОЛОГИЗАЦИИ СССР: ПАРАДОКСЫ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ ФУТУРОЛОГИИ (2024)

В статье проводится социально-философский анализ игры «Atomic Heart» как продукта мифологизации советского прошлого. Ностальгия по Советскому Союзу выражается не только в артефактах культуры повседневности, мемориалах и памятниках, но и в компьютерных играх. Исследования игровой индустрии - одно из самых перспективных и востребованных направлений современной гуманитарной науки. В ходе исследования выясняется, что игра базируется на нескольких мифологемах, важнейшие из которых - мифологемы богостроительства и коллективного разума. Технологическая футурология игры позволяет скрыть данные нарративы за образами СССР будущего, в пространстве которого пользователь знакомится с сюжетной линией игры. В завершение автор делает вывод о том, что синтез советской эстетики, мифологических нарративов и образов технологий будущего неизбежно помещает пользователя в пространство моральных дилемм.

Издание: ТРУДЫ САРАТОВСКОЙ ПРАВОСЛАВНОЙ ДУХОВНОЙ СЕМИНАРИИ
Выпуск: № 4 (27) (2024)
Автор(ы): СЮСЮКИН ВЛАДИМИР АЛЕКСЕЕВИЧ
Сохранить в закладках
Советская ностальгия в компьютерных играх (2025)

Статья посвящена исследованию феномена советской ностальгии и её влияния на современную цифровую культуру, в частности, на индустрию компьютерных игр. Авторы анализируют, как культурные образы и наследие СССР продолжают влиять на массовую культуру, формируя коллективную память и ностальгические чувства у разных поколений. Советская ностальгия рассматривается как сложное социокультурное явление, основанное на идеализации прошлого, романтизации социалистического опыта и реакции на современные кризисы. Особое внимание уделяется тому, как ностальгия по СССР используется в политических целях для легитимации власти и создания объединяющих нарративов. В статье подробно рассматривается, как советская ностальгия проявляется в компьютерных играх, созданных как в России, так и за рубежом. Авторы делают вывод, что геймдизайнеры используют советскую эстетику, исторические сюжеты и мифологизированные образы для погружения игроков в альтернативные исторические сценарии. Они отмечают, что игры сочетают в себе как позитивные аспекты советского прошлого (социальные гарантии, научный прогресс), так и критику тоталитарных практик и утраты индивидуальности. Статья подчеркивает, что советская ностальгия в играх становится мостом между поколениями, позволяя старшему поколению вспомнить прошлое, а молодежи — романтизировать историческую эпоху. Однако авторы также указывают на риски упрощения и искажения исторических реалий, особенно в играх, созданных западными студиями. В заключение делается вывод о важности дальнейших исследований для понимания трансформации исторической памяти в цифровую эпоху и баланса между коммерческими целями разработчиков и исторической достоверностью.

Издание: ВОПРОСЫ МЕДИАБИЗНЕСА
Выпуск: № 1, Том 4 (2025)
Автор(ы): АРТАМОНОВ ДЕНИС СЕРГЕЕВИЧ, БАЛАШ ВЛАДИМИР АЛЕКСЕЕВИЧ, СЮСЮКИН ВЛАДИМИР АЛЕКСЕЕВИЧ
Сохранить в закладках
ПРЕДЛОЖЕНИЯ М. О. МЕНЬШИКОВА ПО ИЗМЕНЕНИЮ СИСТЕМЫ ОБРАЗОВАНИЯ НАЧАЛА ХХ В. И ВОЗМОЖНОСТЬ ИХ РЕАЛИЗАЦИИ В СОВРЕМЕННЫХ УСЛОВИЯХ (2024)

В статье исследуется специфика и динамика медиаобраза советского космоса в социальной сети «ВКонтакте». Главным методологическим решением работы является социально-философская аналитика динамики хештега «#советскийкосмос». Данный подход позволяет выявить трансформации медиаобраза советского Космоса в конкретный временной промежуток, а также выдвинуть те социально-политические факторы, которые могли эти трансформации определить

Издание: ABYSS (ВОПРОСЫ ФИЛОСОФИИ, ПОЛИТОЛОГИИ И СОЦИАЛЬНОЙ АНТРОПОЛОГИИ)
Выпуск: №3 (2024)
Автор(ы): СЮСЮКИН ВЛАДИМИР АЛЕКСЕЕВИЧ
Сохранить в закладках