В статье авторы рассматривают историю развития интерфейса в видеоиграх и формулируют принципы построения интерфейса игровых проектов в жанре action на основе исследований пользовательского опыта, особенностей человеческого зрительного восприятия и фокусировки внимания.
В работе рассматривается роль концепт-арта в разнообразных жанрах видеоигр. Основной акцент делается на различных подходах, используемых концепт-художниками. Описываются наиболее часто используемые инструменты и средства, включая последние достижения в области технологий виртуального проектирования, что позволяет художникам воплотить самые амбициозные идеи.