Читать онлайн

В работе рассматривается роль концепт-арта в разнообразных жанрах видеоигр. Основной акцент делается на различных подходах, используемых концепт-художниками. Описываются наиболее часто используемые инструменты и средства, включая последние достижения в области технологий виртуального проектирования, что позволяет художникам воплотить самые амбициозные идеи.

Ключевые фразы: ВИДЕОИГРЫ, разработка игр, концепт-арт, проектирование игр, инструменты разработки, алгоритмы работы, жанры видеоигр, технология виртуального проектирования, креативность
Автор (ы): САФОНОВ А.А. (SAFONOV A.A.), Тулин Егор Игоревич (Tulin E. I.)
Журнал: ИЗВЕСТИЯ ВЫСШИХ УЧЕБНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ. ПРОБЛЕМЫ ПОЛИГРАФИИ И ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДЕЛА

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Искусство
УДК
72.012. Дизайн. Проектирование. Композиция. Пропорции. Расположение. Взаимосвязь и координация размеров зданий
Для цитирования:
САФОНОВ А.А., ТУЛИН Е. И. РОЛЬ КОНЦЕПТ-АРТА В ВИДЕОИГРАХ РАЗНЫХ ЖАНРОВ // ИЗВЕСТИЯ ВЫСШИХ УЧЕБНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ. ПРОБЛЕМЫ ПОЛИГРАФИИ И ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДЕЛА. 2024. № 2
Текстовый фрагмент статьи