Статья: ФОРМИРОВАНИЕ ИГРОВОГО ИНТЕРФЕЙСА В ЖАНРЕ ACTION: ОТ ИСТОРИИ ДО ВОЕННОЙ НАВИГАЦИИ (2025)

Читать онлайн

В статье авторы рассматривают историю развития интерфейса в видеоиграх и формулируют принципы построения интерфейса игровых проектов в жанре action на основе исследований пользовательского опыта, особенностей человеческого зрительного восприятия и фокусировки внимания.

Ключевые фразы: ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА, ВИДЕОИГРЫ, интерфейс, игровая индустрия, графический дизайн
Автор (ы): БУЛАХТИНА А.А. (BULAHTINA A.A.), ЧЕСНОКОВА Е.В. (CHESNOKOVA E.V.), Тулин Егор Игоревич (Tulin E. I.)
Журнал: ИЗВЕСТИЯ ВЫСШИХ УЧЕБНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ. ПРОБЛЕМЫ ПОЛИГРАФИИ И ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДЕЛА

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Искусство
УДК
72.012. Дизайн. Проектирование. Композиция. Пропорции. Расположение. Взаимосвязь и координация размеров зданий
Для цитирования:
БУЛАХТИНА А.А., ЧЕСНОКОВА Е.В., ТУЛИН Е. И. ФОРМИРОВАНИЕ ИГРОВОГО ИНТЕРФЕЙСА В ЖАНРЕ ACTION: ОТ ИСТОРИИ ДО ВОЕННОЙ НАВИГАЦИИ // ИЗВЕСТИЯ ВЫСШИХ УЧЕБНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ. ПРОБЛЕМЫ ПОЛИГРАФИИ И ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДЕЛА. 2025. № 1
Текстовый фрагмент статьи
Моя история просмотров (10)
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.