1. Ильин А.В. Интерфейс. - Большая российская энциклопедия. [Электронный ресурс], Режим доступа: https://old.bigenc.ru/technology_and_technique/text/4426494 (дата обращения: 23.11.2024).
2. Ладыгина П.А. Пользовательский интерфейс и иммерсивность видеоигры / П.А. Ладыгина, С.Ю. Щур // Неделя науки ИСИ: Сборник материалов Всероссийской конференции, Санкт-Петербург, 03-09 апреля 2023 года. Том Часть 3. - Санкт-Петербург: СПбполитехнический университет Петра Великого, 2023. - С. 179-182. EDN: PXLLUY
3. Evanson N. 50 Years of Video Games, 2023//TechSpot [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.techspot.com/article/2594-50-years-of-gaming/(дата обращения: 23.11.2024).
4. Smith A. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982, 2019.
5. Palm J.M. How does the game industry create user interface design? // University of Skövde, Digitala Vetenskapliga Arkivet [Электронный ресурс], 2022 Режим доступа: https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1710174/FULLTEXT01.pdf (дата обращения: 23.11.2024).
6. Семыкин В. Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх, 2020//DTF [Электронный ресурс] Режим доступа: https://dtf.ru/gamedev/180174-immersivnost-protiv-udobstva-kak-menyalis-interfeysy-v-igrah (дата обращения: 23.11.2024).
7. Raskin J. The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems, Addison-Wesley Professional, 2000. - C. 17.
8. Хохлов В. Боевой интерфейс на примере Dreadnought, 2016, Pro Gamer [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.progamer.ru/dev/dreadnoughts-combat-hud.htm (дата обращения: 23.11.2024).
9. Миронова Н.С. Особенности разработки интерфейсов изделий военной техники на основе малых сенсорных видеомониторов / Н.С. Миронова, О.П. Сопина, А.С. Серебренников // Человеческий фактор в сложных технических системах и средах (Эрго-2018). - В кн.: Труды Третьей международной научно-практической конференции, СПб, 2018. - С. 126-132. EDN: MKHHJJ
10. Kristiadi D.P. Yogi Udjaja, Budiman Supangat, Randy Yoga Prameswara, Harco Leslie Hendric Spits Warnars, Yaya Heryadi, Worapan Kusakunniran, The effect of UI, UX and GX on video games, 2017 // Research Gate [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.researchgate.net/publication/323715841_The_effect_of_UI_UX_and_GX_on_video_games (дата обращения: 23.11.2024).
11. Ostrovsky V. HUD in video games and why is it so important, 2023.
12. The Medium [Электронный ресурс] Режим доступа: https://medium.com/my-games-company/heads-up-an-in-depth-dissection-of-one-of-the-most-important-gaming-ui-elements-the-hud-6aa13951080 (дата обращения: 23.11.2024).