SciNetwork
  • Поиск
  • Библиотека 529
  • Журналы 10
  • Организации 1
    • Научно-исследовательские
    • Образовательные
    • Издательства
    • Библиотеки
    • Репозитории
  • Конференции
  • Блоги
  • Сообщество
    • Поиск людей
    • Группы
    • Форум
    • Формулы
  • Вход
Найти:
Войти Регистрация
Рабочий стол Мои работы Моя библиотека Мои сообщения Мои контакты Мои группы Мои подписки Мои конференции Мои фотографии Добавить Мои формулы Мой словарь Мои закладки Моя история
Чтобы продолжить, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь.
Приложение
на телефон

ОСЫКИН ДМИТРИЙ АЛЕКСЕЕВИЧ

Автор
SciID
0000006659
SPIN-код
7551-9412
ОНП
виртуальная реальность, информационные технологии, образование, проектная разработка, образовательные курсы, шлем виртуальной реальности
Заходил
показать
ОНП
виртуальная реальность, информационные технологии, образование, проектная разработка, образовательные курсы, шлем виртуальной реальности
9
работы
4
библиотека
0
блог
0
конференции
0
группы
0
контакты
Работы ОСЫКИН Д. А.: новые поступления
ПРИМЕНЕНИЕ VR-ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ ПРИ ИЗУЧЕНИИ ДИСЦИПЛИНЫ «КРИМИНАЛИСТИКА»
Статья
ПРИМЕНЕНИЕ VR-ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАТЕЛЬН…
ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ШАХМАТАМ
Статья
ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ИНФОРМАЦИОНН…
ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ СЕРВИСОВ МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПОРТАЛА ГОТОВЫХ ПРОГРАММНЫХ РАЗРАБОТОК СТУДЕНТОВ И МАГИСТРОВ
Статья
ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ СЕРВИСОВ МНОГОФУНКЦ…
КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИГРЕ В ШАХМАТЫ
Статья
КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИГРЕ…
КРАТКОСРОЧНЫЕ И ДОЛГОСРОЧНЫЕ ВЫГОДЫ РАЗРАБОТКИ И ПРИМЕНЕНИЯ ОБУЧАЮЩИХ VR-ТРЕНАЖЁРОВ В ВУЗЕ
Статья
КРАТКОСРОЧНЫЕ И ДОЛГОСРОЧНЫЕ ВЫГОДЫ РАЗР…
ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В ОБРАЗОВАНИИ
Статья
ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬН…
 
Ещё ...
Библиотека ОСЫКИН Д. А.: новые поступления
ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ИНФОРМАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ШАХМАТАМ
Статья
ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ИНФОРМАЦИОНН…
КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИГРЕ В ШАХМАТЫ
Статья
КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИГРЕ…
ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В ОБРАЗОВАНИИ
Статья
ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬН…
Применение технологий виртуальной реальности в образовании
Статья
Применение технологий виртуальной реальн…
Постов пока нет

Скоро владелец страницы опубликует здесь свои посты.

Доступ к этим данным разрешён только авторизованным пользователям.
Написать
Добавить в контакты
Другие действия
Пожаловаться
  • О научной сети
  • Пользовательское соглашение
  • Защита авторских прав
  • Cookies
  • Обратная связь
  • Privacy Policy
Права на оригинальные тексты, а также на подбор и расположение материалов принадлежат проекту SciNetwork, © 2016 — 2026
SciNetwork, © 2026
Функция добавления в закладки доступна только авторизованным пользователям. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Функция отправки личных сообщений доступна только авторизованным пользователям. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Функция оценок доступна только для авторизованных пользователей. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Функция добавления в контакты доступна только авторизованным пользователям. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.