В статье представлено исследование процесса разработки контент-маркетинга виртуальной анимированной презентации изделий легкой промышленности. Рассмотрены особенности этапов продвижения изделий цифровой моды с помощью технологий искусственного интеллекта. Автором представлен обзор актуального состояния развития интеллектуальных технологий в индустрии цифровой моды. Применение технологий искусственного интеллекта способствует не только упрощению операционных процессов, но и оптимизации этапов разработки маркетинговых стратегий, объединяющих концепцию, идеи, визуальные решения, нарратив модного бренда. Для презентации коллекции особенно важно уделить внимание способу подачи информации через историю, которая вовлекает аудиторию и создает эмоциональную связь с брендом.
Целью исследование является разработка технических решений для построения контент-маркетинга в индустрии моды с помощью технологий искусственного интеллекта. Предметом исследования являются трехмерные модели одежды и обуви, на основе которых разработаны цифровые образы коллекции; виртуальные модели типовых и индивидуальных фигур; конструкции изделий, технологии изготовления материалов и изделий из них в цифровой среде. В статье представлены результаты работ по реализации визуальных эффектов статичных и динамичных моделей коллекции в цифровом пространстве.
Результаты исследований были получены с помощью ChatGPT (для самоанализа, генерации изображений, аналитики рынка и генерации текстов), платформы Recraft для генерации и редактирования изображений, нейросеть Runway для анимации изображений. Представлен анализ маркетинговой активности в медиа пространстве на основе примененных SEO-ключей. Экспериментальный опыт внедрения технологий искусственного интеллекта, показал эффективность во взаимодействии с потенциальными клиентами, а также возможность инновационного развития индустрии моды.
В статье представлено исследование процесса разработки виртуальной анимированной презентации изделий легкой промышленности. Рассмотрены особенности этапов проектирования цифровых изделий легкой промышленности с учетом иммерсивного эффекта. Автором представлен обзор актуального состояния развития иммерсивных технологий в глобальном контексте. Иммерсивность определяют как погружение в технологически воссозданные, виртуально смоделированные условия.
Целью исследования является разработка метода проектирования изделий легкой промышленности в виртуальном пространстве, способствующего развитию направления иммерсивных презентаций в индустрии моды. В статье представлены результаты работ по реализации разработанного метода. Задачей проекта ежегодных конференций в Музее космонавтики было создание виртуальной реальности, погружающей пользователей в мир космической моды и астрокультуры. С целью популяризации космической тематики в качестве объекта были выбраны небесные тела, для которых разработана цифровая одежда, аксессуары, оптические, световые и музыкальные эффекты поверхностей, текстур и предметов окружения. Экспертами отмечено, что достигнутое иммерсивное впечатление будит не только воображение, но и интерес к реальной космонавтике. Результаты исследований были получены с помощью пакета программ программного обеспечения для создания трёхмерной графики и анимации CLO3D, Style3D, Blender, Cinema 4D и др. В статье показано, что внедрение иммерсивных технологий в индустрию моды способствует усилению эмоциональной связи с аудиторией. Развитие направления станет новым этапом трансформации видов презентаций изделий легкой промышленности. Мировой опыт внедрения имммерсивных технологий, объединяющих цифровой и физический миры, показывает эффективность во взаимодействии с потенциальными клиентами, а также способствует инновационному развитию отрасли.