Архив статей

Особенности гейм-дизайна в промышленных и научных VR проектах (2023)
Выпуск: № 9 (2023)
Авторы: ШУЛЬГА О.В.

В данном исследовании рассматриваются особенности проектирования окружения в проектах на основе технологий виртуальной реальности (VR) [1,2]. По сути каждый VR-проект позволяет реализовать некоторый сценарий поведения человека при взаимодействии с объектами в виртуальном окружении. В статье выделены основные вопросы, которые актуальны для гейм-дизайнеров при реализации VR-проектов.

Сравнение средств XR разработки на движках Unity и Unreal Engine (2023)
Выпуск: № 9 (2023)
Авторы: Таганов Ю.И.

Данная статья представляет собой сравнение двух сред разработки приложений виртуальной реальности: Unity и Unreal Engine. В статье приводятся характеристикиданных платформ, их особенности.

Возможности развития VR технологий и их ограничения (2023)
Выпуск: № 9 (2023)

В статье представлен обзор на возможности развития VR технологий и их ограничения с данными технологическими решениями.

Краткосрочные и долгосрочные выгоды разработки и применения обучающих VR-тренажёров в вузе (2023)

В данном исследовании обозначены краткосрочные и долгосрочные выгоды от разработки и применения обучающих VR-тренажёров в вузе. Представлены перспективы использования виртуального образовательного контента для обучения студентов.

Применение технологий виртуальной реальности в образовании (2023)
Выпуск: № 9 (2023)
Авторы: ОСЫКИН Д. А.

В статье рассмотрены базовые определения технологий виртуальной реальности. Работа содержит описание видов шлемов виртуальной реальности и их особенности, а также возможности применения технологий виртуальной реальности в образовательном процессе.

Примеры использования сокетов для проектов виртуальной реальности в Unity средствами библиотеки XR Socket Interactor (2023)
Выпуск: № 9 (2023)
Авторы: ЗГОДА И.К.

В данной статье рассматриваются вопросы использования инструментов библиотеки XR Socket Interactor. Возможности библиотеки позволяет реализовать механизмы закрепления объектов в сокеты и их последующее извлечение. Такие инструменты используются в проектах виртуальной реальности, где требуется точное позиционирование и манипулирование объектами.