Архив статей

ПРОЕКТИРОВАНИЕ СОВРЕМЕННОЙ ОДЕЖДЫ - ПОИСК КРЕАТИВНЫХ ПРАКТИК (2025)
Выпуск: Том 10, № 3 (2025)
Авторы: Фирсова Ю. Ю.

В статье рассматривается вопрос интеграции креативных подходов в процесс художественного проектирования коллекций костюмов. Современный мир предъявляет повышенные требования к эстетической привлекательности вещей. В России дизайн традиционно понимался как работа художника-конструктора, создающего промышленную продукцию и формирующего предметную среду. В основе дизайна лежит создание удобных и красивых изделий, ориентированных на удовлетворение общественных и личных потребностей человека, как материальных, так и духовных. В сфере художественного образования России, особенно в дизайне, произошли значительные качественные изменения, укрепившие связь между практической деятельностью, научными исследованиями и подготовкой специалистов в вузах. Статья освещает концепцию эдьютейнмента - образовательной методики, сочетающей обучение и развлечение, целесообразность ее применения в образовательном процессе. Приводятся мнения экспертов из ведущих вузов страны различных направлений относительно внедрения этой технологии в учебный процесс. Описывается учебный экспериментальный проект по созданию авторской коллекции костюмов, где эдьютейнмент выступает в роли игровой среды. Подчеркивается, что, будучи инновационным подходом к обучению, эдьютейнмент характеризуется активным вовлечением студента в творческий процесс, обеспечивая приобретение знаний, опыта и положительных эмоций через взаимодействие с информативно-игровым контентом.

ИНТЕГРАТИВНАЯ ТИПОЛОГИЯ МАССОВОЙ КАСТОМИЗАЦИИ И МЕТОДЫ АДРЕСНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ ОДЕЖДЫ: АНАЛИЗ СОВМЕСТИМОСТИ И ВЫЯВЛЕНИЕ ПРИОРИТЕТНОГО НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ (2025)

В условиях цифровой трансформации легкой промышленности массовая кастомизация рассматривается как перспективная стратегия, сочетающая персонализированный подход к проектированию одежды с эффективностью серийного производства. Однако до настоящего времени не существует чёткой методологической базы, позволяющей соотнести формы кастомизации с применимыми методами адресного проектирования одежды. В рамках исследования авторами проанализированы и обобщены различные подходы к производству одежды, сформирована интегративная модель типологии массовой кастомизации, включающая в себя 8 направлений: от социо-экономических и культурно-этических, до системного формирования ассортиментных серий. На основе анализа отечественной и зарубежной литературы, сопоставления существующих классификаций сформулированы структурные критерии соответствия проектных методов изготовления одежды с типами кастомизации. Проведен сравнительный анализ трех типов кастомизации: полная кастомизация, массовая кастомизация и финальная кастомизация. Такое сравнительное рассмотрение позволило сопоставить внутри границ понятия «массовая кастомизация» существующие методы адресного проектирования. По результатам опроса потребителей обоснована научная гипотеза о приоритетности качественной индивидуальной посадки изделия по сравнению с возможностью изменения дизайна моделей. Установлено, что получение точной размерной характеристики потребителя и ее дальнейшее целенаправленное использование в адаптированной модельной конструкции изделия с применением современных цифровых и дистанционных технологий является критически важным условием успешного внедрения адресного проектирования одежды в серийное производство и, следовательно, является перспективным направлением дальнейших исследований.

ИССЛЕДОВАНИЕ В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ ВЛИЯНИЯ ТОЛЩИНЫ МАТЕРИАЛА НА КАЧЕСТВО ПОСАДКИ ИЗДЕЛИЯ НА ФИГУРЫ С ИЗМЕНЕНИЕМ ВТОРИЧНЫХ ПРИЗНАКОВ ОСАНКИ (2025)

Качество посадки швейного изделия существенно влияет на комфорт и удобство, обеспечение необходимой свободы движений и отсутствие дискомфорта при носке. Определяющим фактором качества посадки в верхних изделиях, изготовленных из толстых и жестких материалов, является соответствие конструкции признакам осанки человека. Эксперимент проводился на измененной базовой конструкции, для получения эффекта плоского кроя в области плечевой опорной поверхности произведена модификация проймы. Исследования изменений параметров конструкции изделий с разной толщиной материалов на фигуру проводилось на аватаре в программе CLO 3D. Была произведена примерка исходной базовой конструкции изделий с кожей толщиной 0,1 см, 0,3 см и 0,5 см. Эксперимент с проведением виртуальной примерки на фигурах с нормальной, перегибистой и сутулой осанкой верхних изделий, выполненных из материалов различной толщины, позволил установить зависимости изменения конструктивных параметров базовых конструкций изделий. Установлены изменения в показателях балансового измерения (Впк) и длины талии спинки (Дтс). Высота плеча косая увеличивалась с увеличением толщины кожи, в то время как длина талии спинки (Дтс) уменьшилась. Был сделан вывод о том, что при проектировании изделий с различной толщиной кожи необходимо учитывать пропорциональные положительные прибавки для измерений длины талии спинки 1 (Дтс1) и длины талии переда (Дтп), а также положительную прибавку для балансового измерения (Впк).