В статье представлены результаты исследования, проведенного на базе АО «Корпорация Глория Джинс» и ФГБОУ ВО РГУ имени А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) с целью выявления актуальности концепции методики эскизного проектирования женской обуви и аксессуаров в прикладных компьютерных программах. Художественное проектирование является важной частью производства и изготовления изделий легкой промышленности. Процесс эскизного проектирования является частью художественного моделирования и составляет основу работы. Развитие дизайна и производственных процессов направлено не только на экономические выгоды, но и на удовлетворение интересов потребителя. Обувная промышленность представляет собой яркий пример отрасли, где идет острая конкурентная борьба за покупателя. Постоянно растущие требования к дизайну обуви, ее качеству при одновременной необходимости сокращения сроков разработки новых моделей и их запуска в серийное производство, а также удержания цен на конкурентоспособном уровне в буквальном смысле заставляют производителей внедрять новейшие технологии на всех этапах проектирования и изготовления изделий. В современных условиях цифровизации эскизное проектирование зачастую ведется в программных продуктах систем автоматизированного проектирования. Сегодня, благодаря развитию компьютерных технологий, появилась возможность использовать различные прикладные программы для автоматизации и оптимизации процесса проектирования изделий из кожи. Учитывая большие достижения в области компьютерных технологий, проблема совершенствования и выполнения функций за минимальное время в прикладных программах остается актуальной. Такие исследования ведутся в рамках плана научно-исследовательских работ РГУ имени А. Н. Косыгина в соответствии с п. 2.12 «Синергия процессов производства изделий из кожи в условиях цифровизации» и предполагаются к внедрению в учебный процесс кафедры «Художественное моделирование, конструирование и технология изделий из кожи», РГУ имени А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) в виде учебного пособия.
В статье рассматривается вопрос интеграции креативных подходов в процесс художественного проектирования коллекций костюмов. Современный мир предъявляет повышенные требования к эстетической привлекательности вещей. В России дизайн традиционно понимался как работа художника-конструктора, создающего промышленную продукцию и формирующего предметную среду. В основе дизайна лежит создание удобных и красивых изделий, ориентированных на удовлетворение общественных и личных потребностей человека, как материальных, так и духовных. В сфере художественного образования России, особенно в дизайне, произошли значительные качественные изменения, укрепившие связь между практической деятельностью, научными исследованиями и подготовкой специалистов в вузах. Статья освещает концепцию эдьютейнмента - образовательной методики, сочетающей обучение и развлечение, целесообразность ее применения в образовательном процессе. Приводятся мнения экспертов из ведущих вузов страны различных направлений относительно внедрения этой технологии в учебный процесс. Описывается учебный экспериментальный проект по созданию авторской коллекции костюмов, где эдьютейнмент выступает в роли игровой среды. Подчеркивается, что, будучи инновационным подходом к обучению, эдьютейнмент характеризуется активным вовлечением студента в творческий процесс, обеспечивая приобретение знаний, опыта и положительных эмоций через взаимодействие с информативно-игровым контентом.
В статье раскрывается взаимодействие культурных традиций Востока и Запада и их влияние на формирование модных тенденций. Политические и экономические события на прямую или косвенно оказывают влияние на потребности покупателя, соответственно на моду и тренды. Статья посвящена процессу проектирования современной коллекции на основе культурных традиций двух государств: Древнего Китая, как представителя Востока, древней Греции, как яркого представителя западной цивилизации. Культурное наследие этих государств настолько масштабно и значимо, что не может не оказывать влияние на развитие новых тенденций и трендов в мировой модной индустрии. Тренд на возвращение истории и культуры разных народов, слияние различных культур с применением современных тенденций - интересный эксперимент, в ходе которого могут родиться совершенно новые формы и образы современного костюма. В статье дан аналитический обзор костюмного комплекса Древнего Китая и Древней Греции, проведен сравнительный анализ формы, конструкции, символического, орнаментального, колористического решения женской и мужской одежды в исторической ретроспективе. Рассмотрены этапы разработки современной женской коллекции с возможностью внедрения искусственных нейронных сетей в качестве инструментария, расширяющего возможности дизайнера - от поиска идеи до его представления в виртуальном пространстве. Важным в создании коллекции является этап художественного эскизного проектирования, когда ранее полученные в процессе исследования исторических костюмов наработки преобразовываются в новые уникальные современные образы и изделия.