В статье представлены этапы проектирования обуви и одежды в виртуальном пространстве Clo3D. Конструирование обуви в пространстве Clo3D предполагает: применение виртуальных колодок для создания трехмерного изделия, выполнение разметки деталей, швов, их редактирование и др. Привлекательны возможности проектирования и визуализации программыдля создания одежды, в том числе аватара по заданным параметрам, оценки посадки виртуального изделия, симуляции материала и многое другое. Представлены результаты работы в системе автоматизированного проектирования Clo3D по созданию готовых образов в окне 3D-визуализации, выделены достоинства и недостатки программы, разработанная с помощью цифровых средств авторская коллекция одежды и обуви, прошедшая апробацию на профессиональных конкурсах различного уровня.
Визуализация в цифровой среде представляет собой значимый этап художественного проектирования изделий гардероба. Этот процесс включает в себя создание цифровых трехмерных моделей, что позволяет дизайнерам более эффективно формировать и корректировать свои идеи. Современные технологии позволяют не только визуализировать форму и текстуру изделий, но и применять различные эффекты, чтобы заранее представить, как готовый продукт будет выглядеть в реальной жизни. Это особенно актуально в сфере моды, где каждый элемент дизайна должен сочетать в себе эстетику и функциональность.
Такие исследования ведутся в рамках плана научно-исследовательских работ РГУ имени А. Н. Косыгина в соответствии с п. 2.12 «Синергия процессов производства изделий из кожи в условиях цифровизации» и предполагаются к внедрению в учебный процесс кафедры «Художественное моделирование, конструирование и технология изделий из кожи», РГУ имени А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) в виде учебного пособия.