В статье утверждается, что Интернет является благодатной почвой для распространения симулякров, направленных на удовлетворение интересов создателей и потребителей информации. Раскрыта сущность понятия «симулякр», дана интерпретация этого термина в трудах древних философов и современных социологов. Исследована деятельность по производству симулякров, проведен анализ методов их распространения, определено влияние симулякров на общество.
Статья посвящена изучению влияния визуализации образов на взаимодействие с аудиторией. Доказано, что визуальные решения напрямую влияют на выполнение маркетинговых задач. Рассмотрена модель Келлера, отражающая ценность бренда, устанавливаемую на основе оценок покупателя. Установлена взаимосвязь между визуальными решениями и уровнем осведомленности о бренде. Разработаны рекомендаций по реализации компаниями креативных визуальных решений, повышающих уровень осведомленности массовой аудитории о бренде и товаре.