Архив статей

РАЗРАБОТКА ОБУЧАЮЩИХ ИГР И ПРОГРАММ ПОД VR (2024)

В данном исследовании рассматривается процесс разработки обучающей игры, нацеленной на развитие памяти и логического мышления у детей, а также использование технологий Unity для её создания.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СРЕД РАЗРАБОТКИ UNITY И VUFORIA ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ СИСТЕМЫ ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ (2022)
Выпуск: № 4 (2022)
Авторы: КОРОТКИХ Д.А.

Изучены возможности игрового движка Unity и существующего для него набора инструментов дополненной реальности Vuforia SDK. Были созданы и подобраны игровые ресурсы для использования в среде разработки. Реализована демоверсия мобильного обучающего приложения, симулирующего поведение пешехода при переходе дороги. Разработаны планы по дальнейшему развитию проекта.

РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ ТРЕКИНГА И ОБРАБОТКИ ДВИЖЕНИЙ (2022)

В статье приведено описание систем захвата движений при анимации 3D моделей. Подробно рассмотрена технология Motion Capture. Обоснован выбор программного обеспечения и электронных компонент для сборки аппаратной части тестового прототипа системы трекинга и обработки движений.

ПОСТРОЕНИЕ ИМИТАЦИОННЫХ МОДЕЛЕЙ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ВИРУСНЫХ ЗАБОЛЕВАНИЙ (2022)

В статье рассматривается построение имитационных моделей распространения различных вирусных заболеваний на территории Алтайского края.

ВОЗМОЖНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ MOTION CAPTURE В РАЗЛИЧНЫХ СФЕРАХ (2020)

В конце XX века появилась новая технология - Motion Capture - технология захвата движений. Захват движения - это метод анимации виртуальных персонажей и трехмерных объектов с помощью данных об ориентации и положении в пространстве, которые предоставляются специальными измерительными средствами (системами)