Развитие новых информационно-коммуникационных технологий не только предложило архитектуре новый инструментарий, но и изменило во многом само содержание архитектурной образности. Одним из источников новых художественных образов современных мегаполисов стал виртуальный мир компьютерных видеоигр.
Целью статьи является попытка исследования изменений городских пространств в условиях взаимного влияния урбанистики, архитектуры и виртуальной среды компьютерных игр. Более детально в этой работе рассмотрено влияние на художественную образность современной архитектуры такой сферы, как культурные тренды, порожденные информационно-коммуникационными и виртуальными технологиями и «гейм-дизайном» компьютерных игр, а также разбирается такое явление, как киберпанк.
Выделено несколько источников визуальной образности этого направления, в их числе кинематограф, стилевые направления, рожденные в ХХ в. (брутализм и метаболизм), а также городская эстетика восточных мегаполисов с их смешением различных культур, инновационным технологическим развитием и высокой плотностью застройки.
Автором дается определение характеристик киберпанк-архитектуры и приводятся примеры реальных архитектурных объектов, которые можно отнести к этому направлению.
Идентификаторы и классификаторы
Усилению визуальности архитектуры во многом способствует использование приемов смежных с архитектурой областей искусств. Одним из близко стоящих к архитектуре искусств является кинематограф, который начиная с 1920-х гг. стал сначала исподволь, затем все плотнее и плотнее оказывать влияние на развитие архитектуры и изменение облика городов (Птичникова, Антюфеева, 2021).
Список литературы
1. Ветушинский А. С. Исследование игровых пространств: встреча гейм-дизайна и архитектуры. Рецензия на книгу: Space. Time. Play.Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level (2007) F. von Borries, S.P. Walz, M Böttger (eds), Basel; Boston; Berlin: Birkhäuser // Социология власти. 2017. Т. 29. № 1. С. 258-275. DOI: 10.22394/2074-0492-2017-1-258-275 EDN: YPKVVA
Ветушинский А. С. Исследование игровых пространств: встреча гейм-дизайна и архитектуры. Рецензия на книгу: Space. Time. Play.Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level (2007) F. von Borries, S.P. Walz, M Böttger (eds), Basel; Boston; Berlin: Birkhäuser // Социология власти. 2017. Т. 29. № 1. С. 258-275. DOI: 10.22394/2074-0492-2017-1-258-275 EDN: YPKVVA
2. Геворкян Т. А., Валкин Б. Л. Эстетика виртуальной цифровой архитектуры // Architecture and Modern Information Technologies. 2020. № 2(51). С. 362-372. DOI: 10.24411/1998-4839-2020-15120 EDN: ELTDDZ
Геворкян Т. А., Валкин Б. Л. Эстетика виртуальной цифровой архитектуры // Architecture and Modern Information Technologies. 2020. № 2(51). С. 362-372. DOI: 10.24411/1998-4839-2020-15120 EDN: ELTDDZ
3. Демшина А. Ю. Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: институциональный аспект. М.: Астерион, 2010. 320 с. EDN: QSFWPN
Демшина А. Ю. Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: институциональный аспект. М.: Астерион, 2010. 320 с. EDN: QSFWPN
4. Джеймисон Ф. Постмодернизм, или Культурная логика позднего капитализма. М.: Издательство Института Гайдара, 2019. 795 с.
Джеймисон Ф. Постмодернизм, или Культурная логика позднего капитализма. М.: Издательство Института Гайдара, 2019. 795 с.
5. Добрицына И. А. От постмодернизма - к нелинейной архитектуре: Архитектура в контексте современной философии. М.: Прогресс-Традиция, 2004. 416 с. EDN: SUPKKB
Добрицына И. А. От постмодернизма - к нелинейной архитектуре: Архитектура в контексте современной философии. М.: Прогресс-Традиция, 2004. 416 с. EDN: SUPKKB
6. Кудряшова Е. А. Новая визуальная культура в медиапространстве // Век информации. 2019. Т. 3. № 3(8). DOI: 10.33941/age-info.com33(8)88
Кудряшова Е. А. Новая визуальная культура в медиапространстве // Век информации. 2019. Т. 3. № 3(8). DOI: 10.33941/age-info.com33(8)88
7. Маевская М. Е. Небоскребы в кинематографе XX и XXI веков. Идеи и образы // Современная культура мира. 2017. № 9. С. 179-206.
Маевская М. Е. Небоскребы в кинематографе XX и XXI веков. Идеи и образы // Современная культура мира. 2017. № 9. С. 179-206.
8. Птичникова Г. А. Архитектура и цифровые медиа: векторы развития в XXI веке // Архитектура и строительство России. 2021. № 1(237). C. 60-65. EDN: ZNKBIZ
Птичникова Г. А. Архитектура и цифровые медиа: векторы развития в XXI веке // Архитектура и строительство России. 2021. № 1(237). C. 60-65. EDN: ZNKBIZ
9. Птичникова Г. А., Антюфеева О. А. Архитектура и город: взгляд через кинематограф // Социология города. 2021. № 4. C. 39-51. EDN: XAQQYB
Птичникова Г. А., Антюфеева О. А. Архитектура и город: взгляд через кинематограф // Социология города. 2021. № 4. C. 39-51. EDN: XAQQYB
10. Сальникова Е. В. Визуальная культура в медиасреде: современные тенденции и исторические экскурсы. М.: Прогресс-Традиция, 2017. 551 с. EDN: ZUUNQZ
Сальникова Е. В. Визуальная культура в медиасреде: современные тенденции и исторические экскурсы. М.: Прогресс-Традиция, 2017. 551 с. EDN: ZUUNQZ
11. Стеклова И. А., Веслополова Г. Н., Стеклов А. М. Город и видео- игры: движение навстречу // Вестник Санкт-Петербургского университета. Искусствоведение. 2021. Т. 11. № 4. С. 674-695. DOI: 10.21638/spbu15.2021.406 EDN: SJZUHZ
Стеклова И. А., Веслополова Г. Н., Стеклов А. М. Город и видео- игры: движение навстречу // Вестник Санкт-Петербургского университета. Искусствоведение. 2021. Т. 11. № 4. С. 674-695. DOI: 10.21638/spbu15.2021.406 EDN: SJZUHZ
12. Boyer M. C. The Imaginary Real World of Cyber Cities // Assemblage. 1992. No. 18. P. 114-127.
Boyer M. C. The Imaginary Real World of Cyber Cities // Assemblage. 1992. No. 18. P. 114-127.
13. Gibson W. The Future Perfect: How Did Japan Become the Favored Default Setting for So Many Cyberpunk Writers? // Time International. 2001. No. 48.
Gibson W. The Future Perfect: How Did Japan Become the Favored Default Setting for So Many Cyberpunk Writers? // Time International. 2001. No. 48.
14. Mirzoeff N. The Visual Culture Reader. UK.: Taylor & Francis Ltd, 2012. 478 p.
Mirzoeff N. The Visual Culture Reader. UK.: Taylor & Francis Ltd, 2012. 478 p.
15. Mitchell W. J. T. Showing seeing: a critique of visual culture // Journal of visual culture. 2002. Vol.1. No. 2. Pp. 165-171.
Mitchell W. J. T. Showing seeing: a critique of visual culture // Journal of visual culture. 2002. Vol.1. No. 2. Pp. 165-171.
16. Space. Time. Play.Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level / F. von Borries, S. P. Walz, M. Böttger (eds.). Basel; Boston; Berlin: Birkhäuser, 2007. 495 p.
Space. Time. Play.Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level / F. von Borries, S. P. Walz, M. Böttger (eds.). Basel; Boston; Berlin: Birkhäuser, 2007. 495 p.
17. Totten Ch. W. An Architectural Approach to Level Design. Natick, MA: A K Peters; CRC Press, 2014. 469 р.
Totten Ch. W. An Architectural Approach to Level Design. Natick, MA: A K Peters; CRC Press, 2014. 469 р.
18. Walz S. P. Toward a Ludic Architecture. The Space of Play and Games, Pittsburgh: ETC Press. 2010. 365 р.
Walz S. P. Toward a Ludic Architecture. The Space of Play and Games, Pittsburgh: ETC Press. 2010. 365 р.
Выпуск
Другие статьи выпуска
В статье рассмотрены вопросы анализа организации городского пространства для оценки его способности обеспечить потребности жителей и выполнение требуемых функций. Исследуются подходы к оценке качества урбанизированной территории с акцентом на подходах к оценке территориальной доступности и уровня обеспеченности территории какими-либо объектами, а также к оценке плотности объектов на единицу площади или населения. Рассмотрены проблемы структуризации урбанизированной территории для задач анализа ее обеспеченности на основе административных границ, регулярных сеток квадратов, гексагонов или треугольников или по элементам планировочной структуры города (кварталы, микрорайоны, земельные участки, здания и др.). Предложена иерархическая модель урбанизированного пространства, представленная в виде трех систем: уличные блоки, земельные участки и здания.
В статье проанализирован российский и зарубежный опыт проведения социологических опросов о состоянии и развитии зеленой инфраструктуры (ЗИ) на примере Санкт-Петербурга, Калининграда, Нижневартовска, Иркутска, Томска, Архангельска, Еревана, Берлина и городов США в условиях растущей потребности в улучшении состояния окружающей среды. Представлены обзор источников о состоянии зеленых насаждений в Архангельске и результаты проведенного в 2023 г. социологического опроса жителей городов Архангельской области (Архангельск, Северодвинск, Котлас и др.) об отношении к состоянию окружающей среды и ЗИ своих поселений с подготовкой перечня наиболее проблемных озелененных территорий. Изучено мнение граждан о мероприятиях по уходу за зелеными насаждениями, способах развития ЗИ и востребованности экосистемных услуг. Сформулированы рекомендации по применению результатов опроса в реализации концепции ЗИ городов. Сделаны выводы о важности проведения многолетних социологических исследований для получения объективных сведений о качестве озеленения, а также формирования экологической культуры граждан с целью их вовлечения в управление ЗИ и, в частности, развитие градостроительной документации в рамках экологического подхода.
Статья затрагивает тему архитектурно-градостроительной организации системы общественных пространств Ворошиловского района Волгограда под названием «Царицынские кварталы». В работе подчеркивается важность сохранения и воссоздания исторического облика Ворошиловского района, который служит свидетельством развития и трансформации города из Царицына в Сталинград, и затем в Волгоград. Авторы статьи делают акцент на необходимости адаптации исторического района к современным условиям и требованиям, что включает в себя развитие инфраструктуры, доступности и функциональности общественных пространств. В частности, предлагается концепция, которая предусматривает восстановление исторической застройки, оптимизацию транспортной инфраструктуры, обеспечение доступа к реке Волге и создание туристических маршрутов. Концепция включает в себя использование и реконструкцию аутентичных зданий и пространств Царицына для создания новых общественных пространств, таких как Академический, Музейный и Ярмарочный кварталы. Предложение по созданию «Царицынских кварталов» в Ворошиловском районе Волгограда разработано на основе архитектурно-градостроительных обследований, исторических и социологических исследований и анализа существующей транспортно-пешеходной инфраструктуры. Авторы утверждают, что реализация разработанных предложений преобразует в настоящее время депрессивную территорию в новое привлекательное и востребованное общественное пространство города, обеспечивая тем самым баланс между сохранением исторического наследия и развитием современной городской среды.
Рассмотрены предпосылки возникновения многоуровневых общественных пространств, основные особенности их включения в планировочную структуру города, выявлены градостроительные, пространственно-планировочные, социальные, экономические и ландшафтно-экологические факторы, способствующие появлению и развитию многоуровневых общественных пространств в современной городской среде. С учетом анализа мирового опыта проектирования приведена типология данных городских территорий исходя из функционального наполнения, состава и взаимосвязи их структурных элементов и особенностей размещения относительно поверхности земли, в качестве исследуемых типов выделены пространства в структуре крупных транспортных узлов, многоуровневые пространства, сопутствующие общественным зданиям и комплексам, многоуровневые парки, многоуровневые транспортно-пешеходные площади. На основе проведенного анализа организации многоуровневых общественных пространств определены характерные особенности их успешного функционирования: доступность, оптимальное наполнение пространства как узла концентрации социальной активности, дифференциация видов использования по уровням и характеру деятельности, обеспечение градостроительной гибкости и непрерывности, применение зеленых технологий. Рассмотрены проектные предложения по формированию многоуровневого общественного пространства для условий г. Волгограда на примере проектов реконструкции Привокзальной площади, предусматривающие совершiенствование функционального зонирования, транспортно-пешеходного движения и использование средств ландшафтного дизайна.
Цель работы - определение системных характеристик жилой среды как основы проектирования и создания поддерживающей и содействующей среды для молодой семьи.
Объект исследования - система «жилая среда и молодая семья». Выбор предмета исследования определен гипотезой о субъектности молодой семьи в отношении значимых для данной социальной группы объектов - жилища и жилой среды. Методическим подходом для исследования жилой среды для молодой семьи стала теория систем и системный анализ. Также для целей исследования установлено, что жилая среда имеет жизненный цикл, состоящий из двух основных этапов.
Первый этап - создание жилой среды, длительностью ~4,5 года, детерминирует условия организации жизнедеятельности человека на последующие ~100 лет (~2,5 поколения).
В связи с деятельностным характером молодой семьи в жилой среде (локальной среде обитания) предложено определять площадь территории жилой среды на базе концепции хроноурбанизма или 5-10-15-20-минутного города, что применялось в отечественной градостроительной практике начиная с 1920-х гг. и может быть переосмыслено в связи с актуальными потребностями молодых семей.
В связи с целевым характером системы «жилая среда и молодая семья» в статье обоснована потенциальная субъектность молодой семьи в отношении жилой среды и охарактеризованы взаимодействия с другими субъектами ее формирования.
Полученные выводы о свойствах системы «жилая среда и молодая семья» рассматриваются как основа перспективных исследований жилищных запросов молодых семей, организации взаимодействия молодых семей с другими субъектами формирования жилой среды и социологического прогнозирования развития жилой среды.
В своей работе авторы строят концептуальную сетку для различения пространства российского постсоветского города, чтобы ответить на вопросы: как в условиях актуальных возможностей удовлетворения потребностей современного человека, с учетом постоянного роста численности населения и объема его потребностей, должно структурироваться городское пространство; как выстраивается мобильность пользователей городского пространства в структуре жилой территории; какое значение придается окружающей среде, создаваемой застройкой, и способна ли она удовлетворять многочисленные потребности горожан.
В статье рассматриваются манипулятивные техники, используемые журналистами в публикациях, посвященных вопросам сноса городских объектов. Через СМИ формируется общественное мнение и восприятие событий, связанных с ликвидацией зданий. Так, сообщение о сносе «развалюхи» и сносе «очередного исторического здания» может относиться к одному и тому же объекту, но эта информация будет воспринята горожанами по-разному за счет использования в тексте медиаманипуляций на микро-, мезо- и макроуровнях. Общественные организации, привлекая СМИ к освещению факта сноса, часто транслируют свое мнение о происходящем и стремятся в первых же сообщениях доказать ценность сносимого объекта, но, попав на страницы медиа, отдельная история разрастается до полноценного сюжета, где всегда есть правые и виноватые. Используя мнение градозащитников, застройщиков, представителей администрации, краеведов, очевидцев и обычных горожан, СМИ могут направить развитие истории в нужное русло и заинтересовать свою аудиторию динамично развивающимся сюжетом. Снос зданий, представляющих ценность для горожан, отражает несовершенство современной системы охраны объектов культурного наследия, отсутствие охранного статуса у исторических зданий, достаточного финансирования для сохранения всех объектов и единого подхода.
Издательство
- Издательство
- ВолгГТУ
- Регион
- Россия, Волгоград
- Почтовый адрес
- 400005, г. Волгоград, проспект им. В.И. Ленина, д. 28.
- Юр. адрес
- 400005, г. Волгоград, проспект им. В.И. Ленина, д. 28.
- ФИО
- Навроцкий Александр Валентинович (Ректор)
- E-mail адрес
- rector@vstu.ru
- Контактный телефон
- +7 (844) 2248115
- Сайт
- https://vstu.ru