1. Бочков С. И. Исследование возможностей применения технологии виртуальной реальности в образовательном процессе // V Международная научно-практическая конференция “Электронное обучение в непрерывном образовании”. Ульяновск, 2018. С. 130-135. DOI: 10.24412/2071-6168-2022-9-116-118 EDN: UWACZA
2. Будагян Р. Р. Цифровая трансформация современных мировых музеев // Музыка и время. 2021. № 1. С. 26-31. EDN: LJKDCU
3. Вязинкин А. Ю., Двухжилова И. В. Проблема виртуальных реконструкций “мест памяти” в свете пространственного культурного поворота // Урбанистика. 2020. № 3. С. 1-8. DOI: 10.7256/2310-8673.2020.3.32423 EDN: ITPULY
4. Лавров А. В., Лаврова А. В., Спиридонова А. М. Интерфейс перемещения между музейными пространствами в системах виртуальной реальности // Альманах научных работ молодых ученых Университета ИТМО. СПб., 2019. С. 164-166. EDN: LIIPDR
5. Морозов М. М. Цифровые путешественники как инновационная тенденция развития современного туризма // Материалы 7-й Межрегиональной научно-практической конференции “Тенденции и проблемы развития индустрии туризма и гостеприимства”. Рязань, 2020. С. 196-198. EDN: ERTNZU
6. Парыгин Д. С., Феклистов В. А., Назаров К. Р., Финогеев А. А., Акользин М. А. Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках // Academia. Архитектура и строительство. 2024. № 3. С. 122-127. DOI: 10.22337/2077-9038-2024-3-122-127 EDN: MRXTTW
7. Полбицев П. А., Дымченко И. В. VR-технологии в музейном деле. Проект “Народы Арктики VR” // Сборник статей всероссийской научно-технической конференции “Мир компьютерных технологий”. Севастополь, 2020. С. 143-148. EDN: AXJASM
8. Положенцева В. А., Балахчи А. Г. Виртуальная экспозиция с использованием технологий дополненной реальности // Материалы Всероссийской (25 ежегодной) научно-практической конференции “Коммуникационные технологии: социально-экономические и информационные аспекты”. Иркутск, 2022. С. 57-61.
9. Сергеев Д. С., Шерстнев П. А., Ибатуллин М. Р. Обоснование выбора SDK для разработки XR приложения // Материалы XVI Всероссийской молодежной научной конференции “Мавлютовские чтения”. Уфа, 2022. С. 1057-1061. EDN: YALVYU
10. Таганов Ю. И. Сравнение средств XR разработки на движках Unity и Unreal Engine // Труды семинара по геометрии и математическому моделированию. 2023. № 9. С. 81-83. EDN: MQOOCU
11. Фатеенков Д. В. Применение стандарта OpenXR при разработке приложений в Unity с использованием технологий виртуальной реальности // Постулат. 2023. № 1(87). С. 44-56. EDN: MZZCAU
12. Щербаков А. Г., Парыгин Д. С., Саушкин Д. А., Шиганов Р. Я., Горлов Д. А. Создание цифрового двойника образовательного кампуса на этапе эксплуатации: перспективы применения // Природные и техногенные риски. Безопасность сооружений. 2022. № 6 (61). С. 30-34. DOI: 10.55341/PTRBS.2022.61.6.003 EDN: SNFHHQ
13. Boedecker Ch., Huettl F., Saalfeld P. Using virtual 3D-models in surgical planning: workflow of an immersive virtual reality application in liver surgery // Langenbeck’s Archives of Surgery. 2021. Vol. 406. No. 3. Pр. 911-915. DOI: 10.1007/s00423-021-02127-7 EDN: EJJITC
14. Keschyan N. A. Application of digital technologies for development of municipal-private partnership in the sphere of tourism in the territory of a rural district // Colloquium-Journal. 2020. No. 23-1(75). Pр. 17-19. EDN: YJNINB
15. Korzeniowski P., White R. J., Bello F. VCSim3: a VR simulator for cardiovascular interventions // International Journal of Computer Assisted Radiology and Surgery. 2018. Vol. 13. No. 1. Pр. 135-149. DOI: 10.1007/s11548-017-1679-1 EDN: OPYPBK
16. Zhang R.Computer Graphics and VR/AR: From Clouds, to Cartoons, to a 3-D Virtual Museum // IEEE Computer Graphics and Applications. 2022. Vol. 42. No. 5. P. 7. DOI: 10.1109/mcg.2022.3201455 EDN: PCVBNK