1. Barad K. Posthumanist Performativity: Toward an Understanding of How Matter Comes to Matter // Journal of Women in Culture and Society. 2003 Volume 28(3). EDN: GPFAIF
2. Bizzocchi J., Tanenbaum T. J. Mass Effect 2: A Case Study in the Design of Game Narrative // Bulletin of Science, Technology & Society, 2012, 32(5), 393-404.
3. Bogost I. How to Talk about Videogames. University of Minnesota Press. 2015.
4. Hutchinson R. Observant Play: Colonial Ideology in The Legend of Zelda: Breath of the Wild // Game Studies. 2021. Volume 21 issue 3.
5. Mason E. What is consequentialism? Think 2009, 8 (21):19-28.
6. Mills C. Biopolitics. New York, NY: Routledge, 2017.
7. Moran J. Interpretative Phenomenological Analysis of Hero’s Journeys in Zelda: Opportunities & Issues for Games Studies // Game Studies. 2023. Volume 23 issue 2.
8. Nordmann A. Collapse of distance: epistemic strategies of science and technoscience. Danish Yearbook of Philosophy, 2006. 41(1), 7-34.
9. Агамбен Дж. Homo sacer. Суверенная власть и голая жизнь. - М.: Изд-во “Европа”, 2011.
10. Башляр Г. Рациональный материализм // Избранное. Том 1. Научный рационализм. М; СПб.: Университетская книга, 2000.
11. Ветушинский Александр To Play Game Studies Press the start Button // “Логос”. 2015. №1 (103).
12. Латур Б. Наука в действии: следуя за учёными и инженерами внутри сообщества. - СПб.: Издательство Европейского университета в Санкт-Петербурге, 2013. 414 c.
13. Такер Ю. Три текста о заражении. - Пермь: Гиле Пресс, 2020.
14. Фуко М. Воля к истине: по ту сторону знания, власти и сексуальности. Работы разных лет. М.: Касталь, 1996.- 448 с.
15. Фуко М. Нужно защищать общество: Курс лекций, прочитанных в Коллеж де Франс в 1975-1976 учебном году. - М.: Наука, 2005.
16. Хардт М., Негри А. Империя - М.: Праксис, 2004. 440 с.
17. Харман Г. Weird-реализм. - Пермь: HylePress. 2020.