В статье представлены результаты исследования, проведенного на базе АО «Корпорация Глория Джинс» и ФГБОУ ВО РГУ имени А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) с целью выявления актуальности концепции методики эскизного проектирования женской обуви и аксессуаров в прикладных компьютерных программах. Художественное проектирование является важной частью производства и изготовления изделий легкой промышленности. Процесс эскизного проектирования является частью художественного моделирования и составляет основу работы. Развитие дизайна и производственных процессов направлено не только на экономические выгоды, но и на удовлетворение интересов потребителя. Обувная промышленность представляет собой яркий пример отрасли, где идет острая конкурентная борьба за покупателя. Постоянно растущие требования к дизайну обуви, ее качеству при одновременной необходимости сокращения сроков разработки новых моделей и их запуска в серийное производство, а также удержания цен на конкурентоспособном уровне в буквальном смысле заставляют производителей внедрять новейшие технологии на всех этапах проектирования и изготовления изделий. В современных условиях цифровизации эскизное проектирование зачастую ведется в программных продуктах систем автоматизированного проектирования. Сегодня, благодаря развитию компьютерных технологий, появилась возможность использовать различные прикладные программы для автоматизации и оптимизации процесса проектирования изделий из кожи. Учитывая большие достижения в области компьютерных технологий, проблема совершенствования и выполнения функций за минимальное время в прикладных программах остается актуальной. Такие исследования ведутся в рамках плана научно-исследовательских работ РГУ имени А. Н. Косыгина в соответствии с п. 2.12 «Синергия процессов производства изделий из кожи в условиях цифровизации» и предполагаются к внедрению в учебный процесс кафедры «Художественное моделирование, конструирование и технология изделий из кожи», РГУ имени А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) в виде учебного пособия.
В условиях цифровой трансформации легкой промышленности массовая кастомизация рассматривается как перспективная стратегия, сочетающая персонализированный подход к проектированию одежды с эффективностью серийного производства. Однако до настоящего времени не существует чёткой методологической базы, позволяющей соотнести формы кастомизации с применимыми методами адресного проектирования одежды. В рамках исследования авторами проанализированы и обобщены различные подходы к производству одежды, сформирована интегративная модель типологии массовой кастомизации, включающая в себя 8 направлений: от социо-экономических и культурно-этических, до системного формирования ассортиментных серий. На основе анализа отечественной и зарубежной литературы, сопоставления существующих классификаций сформулированы структурные критерии соответствия проектных методов изготовления одежды с типами кастомизации. Проведен сравнительный анализ трех типов кастомизации: полная кастомизация, массовая кастомизация и финальная кастомизация. Такое сравнительное рассмотрение позволило сопоставить внутри границ понятия «массовая кастомизация» существующие методы адресного проектирования. По результатам опроса потребителей обоснована научная гипотеза о приоритетности качественной индивидуальной посадки изделия по сравнению с возможностью изменения дизайна моделей. Установлено, что получение точной размерной характеристики потребителя и ее дальнейшее целенаправленное использование в адаптированной модельной конструкции изделия с применением современных цифровых и дистанционных технологий является критически важным условием успешного внедрения адресного проектирования одежды в серийное производство и, следовательно, является перспективным направлением дальнейших исследований.
В статье рассматриваются способы достижения слияния китайской традиционной культуры и современных инноваций в дизайне костюмов, созданных для фильмов в жанре уся. Предметом рассмотрения является киноиндустрия Китая XXI века, в которую прочно вошли компьютерные технологии. Приключенческие фильмы уся, эстетика которых уходит корнями в историческое прошлое Китая, к традициям боевых искусств нуждаются в качественно воссозданных исторических костюмах для передачи восточной поэтики и одновременно исторической достоверности. Костюм в кино - это особая область творческой деятельности, отличающаяся многогранностью и многоаспектностью. Огромную роль в создании национального образа персонажей и этнической идентичности фильма уся играет костюм. Помимо соответствия определенному периоду в истории Китая костюм неразрывно связан с сюжетом, характером персонажа и общей режиссерской концепцией. Поскольку жанр уся является глубоко народным явлением, то большую роль в образном решении костюмов в фильмах уся играют национальные художественные традиции. Цифровые технологии, способствуя значительному продвижению инноваций в киноиндустрии, обеспечивают интеграцию традиционного и современного в дизайне костюма. Цифровые технологии, например, компьютерная графика, 3D-печать и искусственный интеллект, не только повысили точность исторического облика и художественную выразительность костюмов, но посредством обновления традиционных узоров и палитры наделили костюмы уся футуристическими и интерактивными чертами. Технология не заменила традиционное мастерство, но использовала модель «цифрового мастера» для продвижения современной трансформации восточной эстетики, расширив глобальное влияние китайского кино.
Повсеместное использование компьютерных технологий не обошло и процесс разработки новых моделей одежды. Ускорение темпов развития сектора производства одежды обуславливает интенсификацию разработки программного обеспечения для проектировщиков. На ряду с системами автоматизированного проектирования (САПР) в процессе разработки широко применяются различные приложения для выполнения эскизов, программы 2D и 3D-проектирования. В индустрии моды уже зарекомендовали себя не только зарубежные, но и отечественные САПР. Наличие возможностей бесплатного использования программных продуктов для швейной отрасли стимулирует любителей и молодых специалистов использовать цифровые технологии в своей деятельности. Комплексное применение программ 2D- и 3D-проектирования позволяет повысить эффективность конструкторско-технологической подготовки производства, в том числе за счет 3D-визуализации. В статье рассмотрены некоторые проблемы и перспективы проектирования одежды, возникающие при использовании компьютерных технологий. Традиционное проектирование одежды, реализуемое с применением 2D-САПР, широко используется в отечественной промышленности, но с каждым годом с развитием цифровых технологий, искусственного интеллекта постепенно начинают уступать место программам, позволяющим реализовывать элементы 3D-проектирования. Уже сейчас многими специалистами активно используются программные продукты 3D-визуализации для различных целей. Внедрение таких программ совершенствует организацию сквозного автоматизированного проектирования одежды в условиях разных типов производств, обеспечивает эффективную реализацию принципов кастомизации, индивидуализации и беспримерочного изготовления изделий. В статье описаны перспективы совершенствования современных систем проектирования, применяемых в швейной отрасли.