Описаны современные технологии программирования 3D - игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.

В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.

Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт - диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Информация о документе

Формат документа
PDF, DJVU
Кол-во страниц
258 страниц
Загрузил(а)
Лицензия
Доступ
Всем

Информация о книге

Год публикации
2006
Автор(ы)
5-94157-832-6
Библиографическая запись

Искусство программирования игр на С++. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 256 с.: ил.

Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию книги, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.