Книга: Искусство программирования игр на С ++
Описаны современные технологии программирования 3D - игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт - диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.
Информация о документе
- Формат документа
- PDF, DJVU
- Кол-во страниц
- 258 страниц
- Загрузил(а)
- Лицензия
- —
- Доступ
- Всем
Информация о книге
- Год публикации
- 2006
- Библиографическая запись
-
Искусство программирования игр на С++. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 256 с.: ил.
Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию книги, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.